[1]
M. da C. Serafim, G. F. Gonçalves, D. E. S. de Souza, e Ítalo A. T. dos Santos, “Principais fatores que influenciam a intenção de compra de bens virtuais em jogos gratuitos”, FSRJ, vol. 14, nº 1, p. e0582, jan. 2022.